# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# file Texture2D.py
# author Rocco Martino
#
############################################################################
#    Copyright (C) 2015 by Rocco Martino                                   #
#    martinorocco@gmail.com                                                #
#                                                                          #
#    This program is free software; you can redistribute it and/or modify  #
#    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as        #
#    published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the  #
#    License, or (at your option) any later version.                       #
#                                                                          #
#    This program is distributed in the hope that it will be useful,       #
#    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        #
#    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         #
#    GNU Lesser General Public License for more details.                   #
#                                                                          #
#    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      #
#    License along with this program; if not, write to the                 #
#    Free Software Foundation, Inc.,                                       #
#    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             #
############################################################################

############################################################################
from . import Object, Image
############################################################################




############################################################################
# ........................................................................ #
# ........................................................................ #
############################################################################




############################################################################
# ........................................................................ #
class Texture2D(Object.Object):





############################################################################
############################################################################









############################################################################
    def __init__(self, obj, data):
        super(Texture2D, self).__init__(obj, data)

        self.ClassName = "osg::Texture2D"
############################################################################




############################################################################
    def writeData(self, writer):
        super(Texture2D, self).writeData(writer)

        wrap = "CLAMP"

        if self.BlenderObject.extension == "REPEAT":
            wrap = "REPEAT"


        writer.writeLine("WRAP_S %s" %wrap)
        writer.writeLine("WRAP_T %s" %wrap)
        writer.writeLine("WRAP_R %s" %wrap)


        writer.writeLine("MIN_FILTER LINEAR_MIPMAP_LINEAR")
        writer.writeLine("MAG_FILTER LINEAR")


        max_anisotropy = self.getUserValue("oo_max_anisotropy")

        if max_anisotropy:
            max_anisotropy = int(max_anisotropy[1])
        else:
            max_anisotropy = self.Data.MaxAnisotropy

        writer.writeLine("MaxAnisotropy %d" % max_anisotropy)


        if self.BlenderObject.image:

            writer.moveIn("Image TRUE")

            image = Image.Image(self.BlenderObject.image, self.Data)

            image.writeObject(writer)

            writer.moveOut("Image TRUE")
############################################################################




# ........................................................................ #
############################################################################
